The New Stackが11月2日、Claude Codeの拒否が開発作業を止めた事例を報じた。Anthropicの技術スタッフAddy Osmani氏は、Opus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに2文を加え、他人の特定のゲームを再現しないよう向けたとXで説明した。理由は、Claudeを知的財産の侵害に使うことが利用規約に反するからだという。オリジナルのゲーム、既存ジャンルの作品、自分のデザインや素材を使う作業は引き続きできるとし、自作を拒否された場合は連絡してほしいと呼びかけた。
開発者側の報告はゲーム以外にも広がっている。10月30日、ボードゲームをデジタル化する受託開発の担当者は、数カ月続けていた顧客案件をClaude Codeが拒むようになったとGitHubで報告した。Phisonの技術ライターは、開発中のソフトを調べる作業が拒まれ、Opus 4.8へ切り替えると続いたと話している。逆アセンブルやソフト解析の拒否が、この2文によるのか、別のサイバーセキュリティ上の制限によるのかは、Anthropicは公表していない。The New Stackの取材にも掲載前の回答はなかった。
利用者がプロンプトやツールを変えていなくても、提供側がホスト型エージェントの指示を更新すれば、昨日まで通った作業が止まる。ゲームの複製と、権利者から委託された移植や自社ソフトの解析は分けて扱う必要がある。拒否が出た作業は、モデルを下げる前に、自分の素材なのか既存作品の再現なのかを日付と依頼文つきで残すと、問い合わせや代替の判断が早い。